因为世外的懒,所以这个游戏的防护是按照面赋值然后计算三角函数,来确定防护属性。所以只要你的穿深够就能打穿。当然了,切记伤害会随距离变远,穿深的下降而减少。
我在SDK里面扒了一下这个游戏主要车载枪炮的弹药穿深,四舍五入算是几乎所有的AP和APDS以及APFSDS。因为是我在的时候扒的,所以有些不全。当时想做视频来着,没错,我又懒了。大家有兴趣可以拿来参考一下。需要注意的是,最后的数值就意味着这个穿深永远保持这个数值。也就是说坦克的3km外500mm到了6km外也是500mm。世外星独有的函数计算。你问我为啥没有载具防护数值?因为我懒,以后能练到不被爷新气晕再说。1、主战坦克的弹药,他们是通用的,SDK的文件名字就叫M829A3,。什么3BM60啥的,换个名字,数值还是一样的。
(相关资料图)
2、T62与ZTD05的,他两甚至装填速度和炮声都几乎是一样的。乐死(题外话:鳖马润肯定会重做的,慢慢等吧)
3、所有的,。包括M2,NSV,德什卡,89重等(冷知识:能打炸除了坦克和布莱德利以外的所有车)
4、BTR80,6MA和BRDM(加强后的数值)
5、防空炮(这东西挺猛的其实)
6、25mm大毒蛇,包括各种速射炮型号的LAV,布莱德利
7、老的30弹药,具体车型参考图里面
8、新的30弹药,具体车型参考图里面
9、英军的30mm,也是游戏里面最好的30mm弹药
10、毁天灭地的520,就是弹药少了点,最强机炮步战车